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switch《怪物猎人崛起》双剑基本操作和核心招式攻略
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ljy
2022-1-25 10:29:27
本帖最后由 ljy 于 2022-1-25 11:31 编辑
在这篇文章中,我将对《怪物猎人崛起》双剑基本操作和核心招式方面做详细的攻略,招式主要有普通状态连段、突进连斩起手的四段攻击、鬼人化、鬼人突进连斩、鬼人连斩等等,具体如下:
双剑是《怪物猎人》系列中最为灵活的武器之一。它拥有所有武器中最快的攻击频率,进入鬼人化状态后,它还拥有最灵活的移动手段。
得益于高频率的攻击,双剑也十分擅长属性伤害以及添加异常属性。
然而双剑的攻击距离非常短,武器的锋利度(斩味)消耗也非常快,需要经常磨刀。
而鬼人化结束后,双刀会显得相对疲软。
基本操作
核心招式
普通状态连段
普通状态下可以用X和A来进行衍生攻击,可以在连招中断插入别的招式进行攻击,X的基本连段有:
①拔刀状态,二连斩【X】→二连回斩【X】→车轮斩【X】
②纳刀状态,突进连斩【推左摇杆+X】→二连斩【X】→二连回斩【X】→车轮斩【X】
突进连斩起手的四段攻击
在二连斩、二连回斩或车轮斩之后推摇杆并按X,可以衍生出新的连段:
①回旋斩【向左或右推左摇杆+X】→二连斩【X】→二连回斩【X】→车轮斩【X】
②向后的车轮斩【向后推左摇杆+X】→上挑斩【X】→二连斩【X】→二连回斩【X】→车轮斩【X】
A的基本招式更加简单,可以在其中插入X来增加连段:
①挥斩【A】→回旋斩【A】→挥斩【A】→回旋斩【A】,可无限循环,带有位移
②挥斩【A】→回旋斩【A】→二连斩【X】→挥斩【A】,亦可以无限循环,带有位移
在连段中加入X的话可以直接衍生X的二连回斩、车轮斩,二连回斩和车轮斩也可以直接接挥斩,总之普通状态的连段非常灵活(说白了就是瞎按……)。
鬼人化
按【ZR】,进入鬼人化。再按【ZR】,解除鬼人化。鬼人化时,角色逆手持刀,身上冒红光,是双剑的核心系统,主要的输出手段:
招式发生变化
攻击力、攻击频率大幅增加
移动速度加快
回避动作从翻滚变成了灵活性更高的位移
鬼人化时,耐力槽会缓缓下降,耐力槽若耗空,鬼人化自动结束。所以,除非使用强走药、耐力虫之类有助于回复耐力的道具,鬼人化并不能长时间维持。这就需要在鬼人化状态时攻击怪物,积攒鬼人槽。
锋利度槽右边的就是鬼人槽
攒满鬼人槽,可进入「鬼人强化状态」,相对于鬼人化,它带来的增益低一些,但不用消耗耐力,下文细说。这里先讲解鬼人化时的招式:
鬼人反手斩【X】
鬼人化下按【X】,最多可三连击,之后可以直接接乱舞【X+A】,是积攒鬼人槽最有效率的招式,即:
鬼人反手斩【X】→鬼人二连斩【X】→鬼人六连斩【X】→乱舞【X+A】
三连击中,随时可以推左摇杆+【×】,滑步中断攻击,很灵活。鬼人二连斩后可以衔接【推左摇杆+X】,可位移后使用回旋斩。
三连击中,随时可以衔接【推左摇杆+A】鬼人突进连斩,做出较大位移并攻击。
总之,很灵活。
鬼人突进连斩
鬼人化下按【A】,边向前移动,边回转斩击,俗称“小陀螺”。
相比普通状态下的突进斩,鬼人突进连斩的攻击判定次数更多,位移更大。适合作为接近敌人并蹭刀的起手动作。
鬼人强化状态
如上文所述,鬼人化时攻击怪物,积攒鬼人槽,攒满后解除鬼人化【ZR】,会进入鬼人强化状态。此时角色正手持刀,但刀上会冒红光。鬼人槽闪光。
鬼人连斩
鬼人强化下按【X+A】,站在原地,双刀乱挥,是双剑最强输出招式,最多可进行三次:
鬼人连斩I【X+A】→鬼人连斩II【X+A/X】→鬼人连斩III【X+A/X】
但是,鬼人乱舞得站在原地,乱舞过程中无法做出回避动作,无法中断。所以,看准时机再用,不然就只能站在原地被怪物攻击了……
攒满的鬼人槽
鬼人强化状态下,招式与鬼人化相比略有区别:
【X】三连斩,和普通状态相同
【A】鬼人突进连斩,和鬼人化相同
【X+A】鬼人连斩,弱化版鬼人乱舞,攻击次数少。相对的也就不用在原地站桩那么长时间
鬼人强化状态下,使用【A】鬼人突进连斩、【X+A】鬼人连斩会消耗鬼人槽。
就算不使用任何招式,鬼人槽也会自动慢慢消耗。
鬼人槽耗尽,鬼人强化状态结束。
鬼人强化状态,可以理解为双刀在耐力槽回复之前的缓兵之计。
空中回旋乱舞
鬼人化或鬼人强化状态中,在高低差进行跳跃(或是使用翔虫的疾翔等能力),即可自动攻击。此外,也可以在空中按A来开始攻击。鬼人化时空中回旋乱舞一旦命中大型怪物,就会变化为沿着怪物体表砍下的「空中回旋乱舞·天」,即俗称的搓背。怪物的体型越大,空中回旋乱舞·天的命中次数就越多。
需要注意的是,如果是台阶之类的高低差,需要按B冲刺跳下台阶才会自动进行空中回旋乱舞。
以上就是小编为大家带来的switch《怪物猎人崛起》双剑基本操作和核心招式攻略,更多精彩内容尽在白鲸游戏。
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