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《塞尔达无双 灾厄启示录》核心开发员采访记录

ljy 2022-1-24 08:49:46
近日,日本杂志NintendoDream采访了《塞尔达无双灾厄启示录》的几位核心开发人员,下面是采访的详细内容,其中还有DLC的诞生过程,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

【《塞尔达无双》DLC的由来】日本杂志NintendoDream采访了《塞尔达无双灾厄启示录》的几位核心开发人员,包括艺术总监大星悠、制作人早矢仕洋介、总监松下竜太、开发制作人古澤正紀。期间谈到了DLC的诞生过程。

Q:是在游戏发售之后才决定推出DLC季票的吗?

早矢仕:是的,对很多粉丝来说这听起来像撒谎,但...这是真事(笑)

全体:(笑)。

早矢仕:在游戏发售大概一个月后,我们在游戏官网上收到了很多粉丝的反馈,他们都在问是否有DLC计划。

松下:这些要求是在游戏发售后提出的。

大星:游戏刚发售就被问了!

早矢仕:这种反馈直接导致第一个DLC的诞生,《旷野之息》也有自己的DLC,这是一款能长期游玩的作品。而塞尔达团队也表示有兴趣制作DLC,不过那时候一些开发人员都已经在做其他项目了,但是...我们想办法把他们又拉回来了(笑)。

大星:那时候可太混乱了(笑)

早矢仕:随着开发团队的重组,我们考虑了让粉丝更加享受《塞尔达无双》的最佳方式。我们的主要关注点是当初无法在游戏本篇中加入的想法,所以决定把这些想法作为开发焦点,开发大约花了一年时间。

Q:开发DLC的感觉如何?

松下:总之,我可太开心了,因为我们又能开发游戏了(笑)。当初游戏本篇开发完成后有一种如释重负的感觉,但一想到这一切都结束了,又有点失落。不过有了这个DLC,我很庆幸能和团队再合作一年。

古澤:当初还没有DLC计划的时候,我们一直避免在官网上发布内容,以此来抑制粉丝们的希望。其实我们一直都知道粉丝们想要DLC,当最终DLC获得批准的时候,我们都送了一口气,很高兴能够提供粉丝们想要的内容。

微信截图_20220124084411.png

以上就是小编为大家带来的《塞尔达无双灾厄启示录》核心开发员采访记录,更多精彩内容尽在白鲸游戏。

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