登录发现更多内容
首页
分类
目录
索引
标签
酷站
搜索
发帖
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
立即登录
立即注册
其他登录
QQ
微信
门户
Portal
论坛
BBS
动态
Space
switch游戏
switch金手指
ps4游戏
PC游戏
群组
Group
搜索
搜索
本版
帖子
群组
用户
好友
收藏
道具
勋章
任务
淘帖
动态
日志
相册
分享
记录
留言板
广播
群组
门户
导读
排行榜
设置
我的收藏
退出
首页
›
游戏新闻
›
switch新闻
›
《塞尔达无双 灾厄启示录》核心开发员采访记录 ...
0赞
赞赏
手机版
扫码打开手机版
把文字装进口袋
返回列表
《塞尔达无双 灾厄启示录》核心开发员采访记录
[ 复制链接 ]
ljy
2022-1-24 08:49:46
近日,日本杂志NintendoDream采访了《塞尔达无双灾厄启示录》的几位核心开发人员,下面是采访的详细内容,其中还有DLC的诞生过程,感兴趣的小伙伴快来看看吧!
【《塞尔达无双》DLC的由来】日本杂志NintendoDream采访了《塞尔达无双灾厄启示录》的几位核心开发人员,包括艺术总监大星悠、制作人早矢仕洋介、总监松下竜太、开发制作人古澤正紀。期间谈到了DLC的诞生过程。
Q:是在游戏发售之后才决定推出DLC季票的吗?
早矢仕:是的,对很多粉丝来说这听起来像撒谎,但...这是真事(笑)
全体:(笑)。
早矢仕:在游戏发售大概一个月后,我们在游戏官网上收到了很多粉丝的反馈,他们都在问是否有DLC计划。
松下:这些要求是在游戏发售后提出的。
大星:游戏刚发售就被问了!
早矢仕:这种反馈直接导致第一个DLC的诞生,《旷野之息》也有自己的DLC,这是一款能长期游玩的作品。而塞尔达团队也表示有兴趣制作DLC,不过那时候一些开发人员都已经在做其他项目了,但是...我们想办法把他们又拉回来了(笑)。
大星:那时候可太混乱了(笑)
早矢仕:随着开发团队的重组,我们考虑了让粉丝更加享受《塞尔达无双》的最佳方式。我们的主要关注点是当初无法在游戏本篇中加入的想法,所以决定把这些想法作为开发焦点,开发大约花了一年时间。
Q:开发DLC的感觉如何?
松下:总之,我可太开心了,因为我们又能开发游戏了(笑)。当初游戏本篇开发完成后有一种如释重负的感觉,但一想到这一切都结束了,又有点失落。不过有了这个DLC,我很庆幸能和团队再合作一年。
古澤:当初还没有DLC计划的时候,我们一直避免在官网上发布内容,以此来抑制粉丝们的希望。其实我们一直都知道粉丝们想要DLC,当最终DLC获得批准的时候,我们都送了一口气,很高兴能够提供粉丝们想要的内容。
以上就是小编为大家带来的《塞尔达无双灾厄启示录》核心开发员采访记录,更多精彩内容尽在白鲸游戏。
塞尔达无双
无双
灾厄
启示
启示录
相关帖子
switch《塞尔达无双:灾厄启示录 Hyrule Warriors: Age of Calamity》1.3.0补丁分享
switch《恐怖黎明:僵尸启示录 Haunted Dawn: The Zombie Apocalypse》中文版1.0.3补丁分
switch《真三国无双8:帝国》中文版1.0.1补丁(含DLC)分享
switch《生化危机4+5+6+启示录2》更新1.0.2补丁分享
switch《刀剑乱舞无双》港版中文1.0.6补丁(含DLC)分享
switch《火焰纹章无双:风花雪月》中文版1.0.1补丁(含DLC)分享
switch《塞尔达无双:灾厄启示录》中文版nsz/xci整合版下载【含1.3.0补丁+4个DLC+金手指+通关存档】
回复
使用道具
举报
您需要登录后才可以回帖
立即登录
点评
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
本版积分规则
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
综合
最新
热度
发表评论
ljy
TA还没有介绍自己。
提问
+关注
发布新话题
推荐主题
switch金手指——《忍者神龟:施莱德的复仇》v1.0.1金手指(含港
switch《宝可梦朱紫》中文版xci下载【含1.32补丁+服装DLC+金手指
switch《朱紫》中文版xci下载【含1.32补丁+服装DLC+金手指+自制M
switch《宝可梦朱/紫》中文版1.10补丁下载
[NSZ] [宝可梦 朱&紫].Pokémon Scarlet&Violet 美版中文+1.2.0
统计信息
会员数: 84120 个
话题数: 567431 篇
巅峰数: 1192 人
首页
分类
目录
索引
我的
返回顶部