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工具 switch Atmosphere 0.10.2可用

999bj 2022-2-17 16:15:32
switch Atmosphere 0.10.2可用新版本发布,带来了新内容,其中第一个是HBL 2.3和hbmenu 3.2.0。

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自上一个版本以来,以下内容已更改:
  -使hbl配置更加灵活。
  -现在可以指定多达八个特定的程序ID,以便它们具有自己的重载密钥。
  根据需要,这会将专辑小程序和特定游戏指定为默认hbl。
  -针对特定程序的配置现在与该程序的override-any-app互斥。
  当特定应用程序的取消键不同时,这可以纠正非直观的行为。
  -修复了对外部内容加载器文件系统的支持(感谢@ misson20000!)。
  -KernelLdr已重新实现。
  这是迈向中间层发展的第一步,这是大气计划对Switch内核进行重新实现的计划。
  -由于没有扩展,典型的用户不会注意到任何不同,但是为将来的开发做了很多准备工作。
  -改进了Atmosphere编译系统检测源代码文件的方式。
  这大大减少了在构建正式版本的计算机上的编译时间(大于30秒)。
  -某些设备的代码已清理干净,在融合/九月/大气层中更正确(谢谢@hexkyz!)。
  -在提供layerdfs romfs时,fs.mitm构造图像的方式已作了许多更改。
  -一些游戏(《生化危机6》,《足球经理2020 Touch》,也许其他)具有大量文件。
  -尝试为这些游戏创建layeredfs mod实际上导致fs.mitm内存不足,从而导致致命错误。
  -创建这些图像的代码已被修改,以提高内存效率。
  但是,这些更改也导致romfs构建代码的速度显着降低(〜2-5x)。
  由于在创建romfs时用户界面线程被阻塞,因此在启动游戏时引入了明显的卡顿现象。
  若要解决此问题,fs.mitm现在可以在后台线程中延迟初始化图像。
  这可以解决口吃的问题,但是现在某些游戏从“加载” GIF切换到游戏玩法可能会稍微慢一些(最坏的情况下约为1-2秒)。
  -请注意:在游戏没有大量文件的情况下(通常持续时间约为0.1-0.2秒),这种情况下速度下降并不明显。
  -一旦构建了图像,就不再在运行时降低速度-仅在游戏启动时。
  -修复了许多其他错误,包括:
  修改游戏时,可能会导致致命错误的一些次要逻辑逆转。
  Atmosphere的new-ipc代码无法正确处理“自动” revlist缓冲区,因此某些非Libnx自制程序可能会崩溃。
  fs.mitm现在可以正确处理mitms sdb,这使得重定向某些系统数据档案可以再次工作。
  因此,在版本0.10.0 / 0.10.1中,更改系统字体/语言无法正常进行。
  -在清理过程中的一个错误已得到纠正,该错误使系统在<5.0.0时仍然处于阻塞状态。
  -默认情况下,已禁用在Atmosphere 0.9.0中添加的临时hid-mitm。
  -请确保您的自制软件是最新的。
  -目前,用户可以使用自定义设置(大气!Enable_deprecated_hid_mitm)重新启用HID手套,以使转换过程更加轻松。
  请注意:可以删除对此设置的支持,以在将来的Atmosphere版本中节省内存。
  -系统稳定性的总体改进,以改善用户体验。
  -有关0.10.0支持的功能的更多信息,请参阅官方发行说明。

以上内容是小编为大家带来的switch Atmosphere 0.10.2可用,更多精彩内容敬请关注白鲸游戏。

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谢谢大大分享
我要说一句 收起回复
2022-7-30 22:57:11
thanks you
我要说一句 收起回复
2022-8-2 07:54:11
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