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MOD switch《文明6》黄金时代 GoldenAge MOD(v8.1版)分享

王小雅 2022-7-17 16:12:59
文明6是经典的回合制策略游戏,玩家在游戏中要经营一个国家,下面分享它的一个很出色的mod,大家可以看看。
1612641220ea210.jpg

  修改了大量的内容,包括不限于:
  科技、市政树修改;
  政策卡修改
  如同科技和文化,城市人口也会带来产能加成
  二级建筑有电力加成
  部分奇观效果全国化:
  佩特拉古城(新):所有非冲积平原的沙漠地格粮食 +2,产能 +1。
  阿帕达纳宫(新):拥有此奇观的文明每建成一个奇观(包括阿帕达纳宫)获得2使者。2个巨作槽位(可保存任何类型)。
  奇琴伊察(新):所有雨林地格 产能 +1,文化 +2。
  圣瓦西里大教堂(新):所有冻土单元格粮食 +1、产能 +1、文化+1 。提供3个圣遗物槽。须建在冻土上。
  新增将战略资源转化为金币的项目:
  20马--消耗40锤子--200金钱(市场)-商业区
  20铁--消耗60锤子--300金钱(学徒)-商业区
  20硝石--消耗80锤子--400金钱(军事学)-商业区
  20煤--消耗100锤子--500金钱(精炼)-港口区
  20石油--消耗120锤子--600金钱(塑料)-港口区
  20铝--消耗140锤子--700金钱(合成材料)-港口区
  20铀--消耗160锤子--800金钱(核聚变)-港口区
  万神殿和宗教信条修改。
  AI难度修改。
  此MOD基于PC文明6最新版本制作,用于NS可能会出现BUG。
  MOD路径:/sxos/titles/010044500C182000/romfs/DLC/
  8.1版本更新:
  1. 下调每级政体不同时带来的好感度减益(10→8)(响应许多吧友的要求,但其实全AI绿脸并不是我想要看到的)
  2. 城邦奖励调整:(增加前期探索乐趣,防止白嫖城邦后期加成数据爆炸
  l 一级奖励:首都+2对应资源,若为宗主国,+1%对应资源
  l 二级奖励:+1%对应资源,若为宗主国,+2%对应资源
  l 三级奖励:+2%对应资源,若为宗主国,+3%对应资源
  3. 难度调整(高难度依然会比较难,轻度休闲玩家请适度降低游戏难度
  l AI每级难度单位人口科研增长倍率由0.2下调到0.1,AI每级难度单位人口文化起始倍率由0.1下调至0
  l AI每级难度科研百分比加成由10%上调至12%,AI每级难度文化百分比加成由8%下调至6%
  l AI解锁科技教育,科学理论,火箭研究后,每单位人口科研值+0.1
  4. 前期战斗单位也跟后期战斗单位一样,改为每回合消耗战略资源。(前期的战斗体系大改,对整个游戏影响应该挺大的)
  5. 马,铁,硝石,铝改良后每回合额外增加1点相应资源。
  MOD路径:atmosphere\titles\010044500C182000\romfs\DLC
  sxos\titles\010044500C182000\romfs\DLC
  游戏语言要换简体,不然新内容可能显示不正常

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2022-8-2 17:25:46
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2022-8-3 14:19:15
萨达大大萨达的撒
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2022-8-9 12:21:09
感谢分享了
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2022-8-18 16:10:20
感谢感谢感谢大佬
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2023-5-12 07:26:34
灌灌灌灌
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2023-5-17 22:57:29
safsafsasafsafsa
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2023-10-7 22:14:17
《文明6》黄金时代
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2023-10-17 04:46:04
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