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任天堂财报问答摘要:分析师DavidGibson的报道

ljy 2022-2-4 10:56:23
下面是分析师DavidGibson的报道,主要包括了:新用户购买之前发售的作品的情况以及变化趋势,第四季度《阿尔宙斯》《卡比》对第四季度的预期影响,近期供需情况,半导体能见度情况等等,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

任天堂财报问答摘要,来自出席的分析师DavidGibson的报道:

非官方发布消息,一切以最终官方公开的信息为准。

问:新用户会购买之前发售的作品吗?变化趋势如何?

答:上一财年的第一方销量中,大约60%。第三季度是大约50%。今年和明年还会发售适合各类用户的游戏。

问:第四季度《阿尔宙斯》《卡比》对第四季度的预期有何影响?

答:任天堂对于2300万的硬件销量目标有大量备货,但对于物流特别是海外的物流,目前不能预见其情况。第四季度的软件销量指引目前没有实际改变,取决于游戏具体表现如何。

《阿尔宙斯》首发不错,原本以为单版本会与双版本相比销售表现不同,但看起来新老用户都有兴趣。《卡比》新作也即将发售。

问:近期供需如何?

答:年末假期前,我们认为供应可满足需求,11月我们开始发现短缺,特别是OLED版。缺货情况持续到12月和1月。

问:半导体能见度如何?

答:我们的能见度不好,没有变化,但能够像去年那样在年末假日销售。明年能见度低,希望生产越多越好。

问:有9800万用户在玩,和Wii相比如何?

答:这个KPI很重要,我们认为这比其他KPI更有意义。但是Wii和Switch的功能差异很大,将二者相比没有意义。

问:对于9800万这个数字,将如何考虑下一款主机?

答:Switch已经进入第六年,我们正保持势头,并研究如何扩大和增长这一亿用户,引导进入下一代设备。

问:如何看待元宇宙和NFT?

答:我们对此有兴趣,感受到了其中的潜力。但是目前还很难看到我们可以在这个领域带来哪些乐趣。(注:DavidGibson补充说,任天堂的回答主要说的是元宇宙,不是NFT。)

问:有多少动森玩家买了付费DLC?

答:单个游戏的情况不予披露。但这确实是第三季度数字版销量大增的原因之一,除此以外的原因还有NintendoSwitchOnline的新定价方案以及大乱斗的季票。大型DLC发售推动了游玩率和软硬件销量增长。

问:Switch的生产成本现在怎么样?

答:我们一直致力于降低成本,但最近上升了,对毛利率有一点影响。下一财年如果保持当前水平还会影响到毛利率,不会有所改善,由于有混合效应。OLED的毛利率比其他版更低。成本增加我们也不会减产,与之相反,我们希望按计划的数量生产。

问:现在如何看待手游?

答:我们现在在运营5款手游,它们使IP角色能触及全世界用户,包含新的用户,这是有意义的。不损害用户对IP的亲和力,这一点极其重要。

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以上就是小编为大家带来的任天堂财报问答摘要:分析师DavidGibson的报道,更多精彩内容尽在白鲸游戏。

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